Рубрики
Games

Making History 2.0 — The Calm and The Storm

Как фанат этой игрушки, иногда включаю её и залипаю на несколько дней. Это очень долгоиграбельная игра и данная страница посвящается фанатеющим от этой стратегии.

В игре нет порядочного мануала. Поэтому о многом приходится догадываться и выяснять механику игры самостоятельно.

Здесь я собираю не опубликованные в рунете особенности игры. Моя версия с торрентов nnm-club или rutracker, версия 2.0.0.251, запускается при имеющемся в виртуальном приводе образе диска. Русская версия.

Скриншот игры Making History 2.0 — The Calm and The Storm v. 2.0.0.251

В моём опыте были серьезные битвы, включающие захват всей Евразии за редкими исключениями, выдавливание с континента десантов США и Бритов в Западное полушарие и окончание войны с атомным оружием.

Были серьезные поражения, когда не смотря на превосходство к 1945 году силы оказывались растянутыми на несколько фронтов, так что приходилось приграничные территории дарить нейтральным Гданьску и Ираку, чтобы уменьшить линию фронта с объединившимися против всего мира Бритами, Канадцами, Австралийцами и США (немцев франки и бриты, пока не перессорились, задавили ещё в 1937, пока я захватывал Японию и Китай). В пограничной точке скапливались армии боевой мощью свыше 25000 с каждой стороны, но подводила экономика, ограничения по металлу, нефти…

Игрушка интересная, компьютер действует достаточно типично, но настойчиво, и в условиях экономических и географических препятствий не дает расслабиться.

С географией СССР у создателей игры не всё хорошо. Смиритесь. Это не так важно, хотя по началу дезориентирует.

Экономика: ресурсы

Механика, которую никто не показал, а она есть…

В игре есть оружие, товары, металл, уголь, нефть и еда.

В таблице, которая вызывается щелканием на сводку по промышленности, есть вкладка «снабжение». Снабжение — имеется ввиду снабжение на нужды, то есть расход, а не доход! В этой таблице фактически 5 столбцов:

  1. Запасы
  2. Производство — сколько производится ресурса в городах (товары и оружие), на шахтах и вышках (металл, уголь и нефть) или на территориях (еда).
  3. Торговля — закупка (+) или продажа (-) ресурсов
  4. Снабжение — самое интересное
  5. Осаток — сколько прибывает или убывает за 1 ход.

Уголь

Уголь — главный ресурс второй мировой войны. Любая активность города потребляет уголь. Производство товаров, ремонт кораблей, наука или создание атомной бомбы. Не важно. В городе потребляется 1 уголь на 1 ЕПП. ЕПП — единица промышленного производства, коррелирует с ЕРС — единицей рабочей силы, то есть квалифицированными рабочими в единицах тысяч.

Если уголь уходит в ноль — все производство от изобретения тактики наступления или корветов, до клепания танков и продуктов — замораживается. Если вы видите, что не смотря ни на что уголь скатывается в 0 — останавливайте те производства, которыми можете пожертвовать, и ищите выход. Иначе всё.

Отношение к реальности — прямое. До начала 1990х энергетика всего мира держалась на угле и даже к 2000м основная масса энергии Китая и многих других стран, в том числе РФ почти на 50% держалась на сжигании угля, тогда как АЭС лидировали в энергетике только во Франции и Японии.

Уголь производится на угольных шахтах.

Шахты и вышки обладают разной продуктивностью. Периодически будут открывать новые залежи в имеющихся шахтах, но практический прирост «открытия» низкий (например +2). Любую добычу можно повысить, вкладывая деньги или развивая инфраструктуру территории. И то и то даёт прирост в % (на 5-25% больше), поэтому чем крупнее шахта, тем больше результат получится от вкладывания дополнительных денег в усиление производства. В начале игры нет смысла разоряться на усиление добычи на всех шахтах (да и в конце, хотя не без этого).

Металл

Металл расходуется на производство кораблей, танков, артиллерии, самолётов и оружия. Если ничего из этого не производится, то металл не потребляется. Чем крупнее город, тем быстрее производство, но тем быстрее расходуется и уголь и металл.

Нефть

В жизни без нефти ничего не ездит. В игре оно нужно только для создания только оружия.

Посмотрите на скрин со снабжением. Вы видите зависимости между нефтью и оружием? Оружия производится 89 и нефти потребляется 89. Всё. Больше нефть ни для чего не нужна.

И в игре нет подсказок, куда ещё расходуется нефть, кроме производства оружия. Но не смотря на это нефть у вас будет уменьшаться, потому что повысится потребление оружия. Вы будете с особой жадностью присматриваться к Южному Ирану… Без войны — покупайте. Не так уж и дорого.

Оружие

Для создания оружия необходимы нефть, металл, и, как всегда, уголь. В игре нет описания, куда расходуется оружие. Но я это просто вычислил. На скрине выше видна зависимость нефть-оружие (объяснил выше). Но «снабжение» оружием, то есть снабжение армии, а иначе — расход оружия — странная цифра — 76. На скрине ниже сводка по армии и такую цифру найти там сложно (её нет, если только не складывать разные рода войск, но это не то).

Нажатие на картинку с мечами вызывает список ВС, можно нажать на каждый пункт и все рассмотреть

Однако, если все корабли завести в порт, то снабжение оружием резко снижается, то есть снижается его потребление! При том, когда я закончил создание в Ленинграде (слава Богу он на том месте, где бы вы его и искали) «обычного линкора», который создавался ещё до начала игры, то потребление увеличилось на 2 ед. И это совпадает с его «крутизной», потреблением ЕРС (2).

Для постройки обычного линкора нужно 2 ЕРС в ход. Можно прикинуть его «мощу» по этому показателю, хотя так сравнивать не справедливо.

Итак. Загоняем корабли в порты и … оружия теперь надо 52. То есть 76-46 = 30. Это разница, на которую можно офигенно сэкономить, особенно в начале игры, когда города надо развивать, а деньги уходят на закупку товаров.

Что за 30? У меня всего 23 корабля! 4 линкора, 7 крейсеров, 7 эсминцев, 5 подлодок. Построился ещё один линкор, как и все корабли остался в порту — и вот потребление 48. То есть оно увеличилось на 2 из-за одного линкора. Пока не уверен в четких зависимостях, но связь с кораблями, зашедшими в порт, очевидная. Ещё создался 1 легкий танк и потребление оружия стало 49.

6 бронетехники (6 легких танков), 24 корабля (в т.ч. 5 линкоров каждый берет по 2 оружия), 10 самолетов (7 истребителей, 3 легких бомбардира) = 49 потребления.

Еда

Еда генерируется с территорий. В каждой области по разному. И сельское хозяйство можно развивать, но не в первую очередь. В СССР с этим всё ок. Если территория генерирует 0, то сколько денег не вкладывай, сколько лет не качай её, хоть до 4 уровня апгрейда — итог 0. Не надо в Арктике помидоры сажать. Выгоднее развивать Украину и Поволжье.

Куда девается еда? Что такое снабжение едой? Я не понял. Логика подсказывает, что снабжение пропорционально количеству населения, которое должно как-то увязываться с размером городов. Еда не так критична для СССР и это обычный продукт экспорта.

Производство еды зависит от времени года. Зимой она убывает, не прирастая, примерно на -1500-2500 за ход. Летом прибывает.

Товары

Товары — это товары первой необходимости, без которых страна не проживёт (на картинке — тостеры, да, игру создавали американцы…). Если не будет товаров, не будет производства танков и оружия. Так что не стесняйтесь закупаться товарами у других стран. Вы всегда можете выбрать у кого покупать. Играя за СССР вы не сможете сделать политики, вас будут все ненавидеть. Если в 1936 году вы ещё дружны с республиканской Испанией, то после 1939 все как один отворачиваются и даже вшивая Тува (в реальности существовала до 1944 года) или Монголия будут вас нелюбить и не побоятся послать ваши мирные предложения о сотрудничестве в политике.

Политика

Итак, как сказал выше, играя за СССР вы неизбежно станете врагом народов.

В начале игры вы дружите с республиканской Испанией. Там в 1936 году гражданская война, нацики давят обычных испанцев, и мы их поддерживаем (морально). Можете впрягаться и повоевать «за хороших» парней. Но те не успокоятся и сразу же потом нападут на Португалию. Тут уже если вы согласитесь, то СССР станет агрессором на Португалию и вся политика скатится со всеми в ноль. Если откажетесь — то ещё какое-то время отношения будут стабильные, этак на 450 очков из 800 возможных (с Францией, например и Японией, пока вы не нападёте на неё, или она на вас, тут не избежно). США изначально в со

Китай (не коммунистический, да и коммунистический тоже!?) нас ненавидит (отношения 0, так и хочется напасть паралельно с Японцами, но испортятся отношения, да и Манчжурия и Корея под Японией, нападать придется через пески Каракумов и Сыньзян-Уйгуров, очень медленно), Польша презирает (200), а вот Франция на 500 (стабильные), Великобритания 350, США тоже 350 (плохие отношения). Бриты изначально в Альянсе содружества — королевство держит под юбкой Канаду, Австралию, Н.Зеландию, Саудов и ЮАР. ЮАР и Сауды любят к началу войны поворачиваться к бритам острым концом копья.

Примечание. Если к 1940 году вы всех забодали, подмяли Китай и Японию, поглядываете на колонии Великобритании в Индии и уверены, что Германия о вас забыла — не заблуждайтесь. Историю не изменить. Скрипт игры сделает свой дранг нах остен. Но если вы закорешитесь с Гитлером, то будете гонять бритов вместе. Не знаю, как-то не кошерно. Но бритов так и так гонять. Эти мудаки нападут на вас чисто по идеологическим и империалистическим мотивам. К 1945 году на вас обязательно окрысится США. Неизбежно. А вот их союз с бритами зависит от истории. Могут и поцапаться друг с другом.

Типичное начало за СССР

Дураки и дороги…. поэтому первое что мы делаем, играя за СССР — развиваем транспортную инфраструктуру. Не жалея вкладываем деньги в развитие транспорта во всех регионах.

Города. На начало игры 1936 год (всего в игре 480 ходов до осени-зимы 1945 года). Города в ужасном состоянии. Необходимо максимально раскачивать их рост (легкая и тяжелая промышленность). В науку вкладываем почти 150 очков (получается где-то 125). Достраиваем крейсер и танк и все переводим на рост и развитие.

Мировая торговля — на начало игры мы закупаем у Германии 25 угля и 20 перепродаем в Китай. Так как игры с ценами в игре нет, все типично, то фактически мы покупаем 5 угля. Можно так и оставить. Закупаем недостающие товары в США и Англии. Оружие в Ю.Америке.

Продолжение следует…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *